字节跳动:我有一个文娱梦

发表时间:2021-06-08 18:20

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字节对于文娱产业发展投入的放缓,更像是在文娱赛道,字节本身定位的一种探索。

作者/KimiMa

出品/新摘商业评论



11笔投资,占总投资额的30%。这是字节对于文娱产业的“下注”。


2020年,字节跳动总共投资了11家文娱公司,其业务涉及企业服务、科技、游戏、消费、教育等领域。最贵的一笔,字节斥资11亿元,成为了掌阅科技的第三大股东。与此同时,西瓜视频横空出世,直击中长视频市场。


所有人都希望在文娱产业站稳脚跟,包括年轻又充满野心的字节跳动。


一方面,老牌文娱企业搭上了在线发行的便车,五一全国票房达16.68亿人民币,爱优腾表现卓越。另一方面,文娱行业子类也出现了新的竞争对手,米哈游的入局,成为游戏行业的最大黑马。文娱产业迎来了发展的黄金时期。


但另一边,在文娱产业布局方面,腾讯依旧保持着相对的优势。


就像字节早期不愿接受腾讯的“招安”一样,字节在文娱产业的野心直接叫板腾讯。作为字节跳动的核心产品,抖音也在转变运营理念以应对存量竞争,同时为字节的文娱产业布局埋下了伏笔。


流量曾是短视频行业的“杀手锏”,而这种核心地位却被内容在逐步代替。从流量至上转变为内容至上,字节在逐步成熟,懂得长远规划步步为营。张一鸣也更机智,比起老一辈企业家,更会以退为进。


有了内容至上的根基,抖音几乎已经成了文娱宣发的一片沃土:强大的资金流和持续产出的优质内容IP让抖音在文娱产业的宣发形成了一个商业闭环。在短视频行业拔得头筹之后,抖音也在积极布局泛视频行业,企图在短视频中长视频赛道百花齐放,扎实文娱产业的根基。


社交和电商剑拔弩张的背后,字节的文娱产业布局在暗处滋生漫长。



一、抖音能赢吗?


流量曾是互联网成功的密钥。


在互联网快速扩张的前三年,抓住了流量就是抓住了增长的加速度。流量争夺成为互联网公司的主战场,这种形式被疫情打破。后疫情时代,流量池爆发,用户的屏幕使用时长增加,选择具有多样性。文娱类的互联网产品进入了存量争夺战中。抖音也在不断的改变运营策略,以适应市场的趋势。


“内容为王”就是抖音最显著的旗帜。


从流量至上到内容为王,抖音实现了一个初创产品到短视频巨头的蜕变。最初的抖音,无论是推荐算法还是无尽头的信息流,最终的目的都是为了推动产品的扩张速度。至于短视频的内容优质与否,并不是彼时抖音的核心命题。


“内容为王”由传统媒体提出,在近年来逐步成为头部媒体即企业的共识。在视频领域占据一席之地后,抖音逐步转变成了一个“大内容”的应用程序,从内容创作者层面降低了KOL的入行标准,以好的内容作为宣发的核心,利用用户的多样性和独特的推荐算法逻辑,营造了内容层次丰富的社区氛围。


短视频内容活动就是抖音唱红内容影响力的最佳实例。例如五月推出的“天才妈妈”行动,关注的是乡村女性非遗手艺人,看似文娱内容的“冷领域”,实则增强了抖音内容的丰富度,逐步让其社区的内容完整起来。


花大价钱引大IP艺人入驻,也是抖音剑指内容领域的证据。陈奕迅入驻当天就连发九条视频,给予抖音的音乐内容生态鲜活的血液。刘德华也在抖音为新作进行宣传,这无疑是肯定了抖音在文娱行业的影响力。


半个娱乐圈在抖音安家,甚至不少还是“绝对头部”。


众多现象级的“梗”也在抖音诞生。“潘嘎之交”就是近期最具代表性的大热IP之一。喜剧演员潘长江与嘎子的扮演者谢孟伟在直播中的“交锋”,与潘长江不一致的言行相映成趣。这恰恰反映了生活中长辈的现状,成为这一季现象级爆梗之一,在各个平台被广泛传播。


3000位明星入驻,热梗不断,这奠定了抖音在文娱行业的强势地位。越来越多在传统文娱行业的富有影响力的艺人选择在抖音入驻,这也就意味着在影视、音乐领域会有相关的优质内容产出。比起前几年力捧本地生态艺人,抖音将内容发展重点与传统文娱接轨,为了新文娱事业的发展埋下伏笔。



当然,“内容为王”不是抖音的独家版权,竞争者也在寄厚望于内容,但都稍显乏力。


阿里早在2016年就提出“内容化”方向,但产品结构较为单一,仅仅依靠淘宝拖动所有娱乐内容,没有更富有时代特色的流媒体产品。腾讯曾经是流量和内容的王者,从游戏、阅读到长视频全面发展,然后抖音横空出世,短视频爆发式增长,让腾讯的文娱产业优势逐步衰减。


许多工具化产品也开始主推“内容化”的概念。滴滴将内容根植在车载屏幕上,试图以自制综艺、自制剧集激活自身的流量池。钉钉推出订阅号,携程开始构建社区,甚至BOSS直聘也上线了社区内容。越来越多的互联网产品注重内容建设,其目的也是宣发自身的IP,通过内容盘活整个企业生态内的流量。


显然,抖音占得了先机,内容产出和流量获客已经步入内循环的正轨。


借着抖音的内容优势来推动文娱赛道,字节这招棋稳中求进。



二、字节想成为腾讯


文娱市场,内容是持续动力。


图文时代和流媒体时代,得内容者得先机。字节愿意在文娱产业下大手笔,也是对产品矩阵的“扬长避短”。有了抖音这个内容引擎,继续通过文娱赛道做大内容产品,做好内容产品,实现文娱产业和院线产品的互补,字节希望“共赢”。


西瓜视频就成为字节下注文娱赛道的重要筹码。狭义来讲,西瓜视频是字节产品矩阵对于短视频的衍生,完善了字节在视频赛道的完整布局。广义而言,西瓜视频肩负着和爱优腾对抗的使命,尤其是在线发行飞速增长的影视赛道,能够在这个赛道站住脚,也就意味着文娱市场有字节跳动的一席之地。


想在文娱市场有所成就,这等同叫板腾讯。


腾讯在文娱产业的集成能力和整合能力,奠定了现今它的统治地位。不断投资,这是腾讯扩张文娱产业的方法论。QQ音乐大买版权,让周杰伦的粉丝不得不从网易云转向QQ音乐。腾讯视频则是自制综艺自制剧,与海外IP引进同步进行,只要愿意花钱,想看《老友记》的观众只能选择腾讯视频。数字阅读平台早在2013年就拿下了版权巨头阅文,如今市值近900亿美元。


大手笔投资的背后,持续的游戏收入成为腾讯最强的支柱,微信联动QQ在社交平台的坚固地位也让腾讯放开“闯”。


热爱投资的也不止腾讯一家。


字节跳动在文娱产业的“挥金”能力直接叫板腾讯。西瓜视频横空出世,联动抖音,直接挑战中长视频赛道,也威胁着爱优腾的地位。



从2019年末,西瓜视频在文娱产业动作不断。抖音为《地球上最后的夜晚》线上宣发可以看作字节的预热,尽管结局叫座不叫好,但也彰显了字节在文娱产业的影响力。接着花“天价”拿下《囧妈》短暂的独家发行权,在线下春节档暂停的大环境下收割了线上春节档的热度。然后学B站做40亿补贴,企图重造一个PUGC社区环境。到了今年,独家上线《你好,李焕英》,自制的综艺也开播,西瓜视频从业务层面逐渐成熟。


收购公司,字节跳动也不甘落后。11笔针对文娱公司投资,总金额占比近30%,这是字节2020年投资版图中最大的一块。尤其是掌阅科技的这笔投资,更像是字节跳动针对阅文的一招布局。阅文享受的版权红利,字节通过掌阅科技也能享受,这也在告诉腾讯:文娱产业不再是你一家独大。


腾讯有游戏行业作为持续的资金引擎,有社交行业作为生动的流量支柱。字节的背后则是将这两者融合,以抖音最为发展各个业态的最强基础。


尽管步步为营,字节还是在2021年选择放缓了文娱产业的扩张。


不可否认的是,字节在文娱的这些动作并没有很快速的打开文娱市场。中长视频赛道始终是一个高投入低回报的市场,西瓜视频不会成为例外。在线发行的一系列动作,爱优腾也不曾落下。想重造PUGC社区,却始终没有拿得出手的IP,抛去激励,社群内容平淡无奇没有差异化优势。


招兵买马,成为字节在文娱赛道的核心选择,字节希望通过购买公司来堆砌一个“文娱帝国”。但是这种选择没有给字节带来实质的利润。腾讯可以利用阅文,新丽传媒,腾讯视频实现文娱赛道的闭环生长,而字节手下的这些虾兵蟹将却只是独立的棋子,尚未能够实现合理的联动。想要作为头部企业和巨头抗争,道阻且长。


这也是字节在文娱产业的布局发展逐步放缓,日渐谨慎的原因。


即使文娱产业四处开花,字节也没有找到办法再造一个属于字节生态的互联网产品,或者是将这些棋子融会贯通,稳住其在文娱产业的地位。更重要的是,除了内容为先,字节生态内的产品用户也具有代表性,与全平台用户有很大的出入。因此,因地制宜也成为字节不得不考虑的方法论之一,《地球上最后的夜晚》就是不考虑受众的文娱宣发案例。


然而,暂缓文娱布局不代表停下在文娱产业扩张的脚步。相反,字节越来越谨慎的每一步排兵布阵,都在勾画这个年轻的公司磅礴的野心。



三、抖音,一张最大的底牌


与其顺应文娱产业的发展,不如改变这个行业的未来。


这恰恰是字节最擅长做的事情。头条的入局改变了新闻行业的形势,抖音则是将短视频印刻在全球互联网用户的生活中。就像西瓜视频没法去完成PUGC和中长视频赛道的两份拷贝一样,字节擅长的恰恰是“造神”——做文娱行业的领先者。


影视子类,爱优腾十年烧了千亿,最后难分敌手,谁也没成奈飞,年亏损总额却破了百亿。文创领域,即便是2021年大复苏的阅文集团,也拿着赚来的钱觊觎教育领域。字节手握的几家文创公司难以复刻一个阅文,而复刻了一个阅文也不能在文创掘到多少金。


游戏领域作为文娱产业盈利最稳定的子类之一,手握两款爆款IP的腾讯近两年也被米哈游“奇袭”。5月,《原神》登陆PS5,张开了出海的旗帜。在App Store和Google Play上线仅五个月,《原神》就创作了56.78亿人民币的收益,宣誓改写游戏行业格局。


即使有腾讯作为“领头鹅”,文娱行业仍是大局未定,这就是字节的机会所在。


就像迪士尼+在今年屡屡挑战网飞的版权统治一样,差异化优势始终是文娱产品的破局必备。爱优腾难解难分的核心原因在于,从平台全量用户角度而言,在哪个平台充会毫无差别。文创领域的困境也是来源于此,产品从IP类型到分发机制都太过于相似,这让子类的产品难分伯仲。


米哈游则是具有传奇色彩的破局者之一。从《崩坏》到《原神》,无论是游戏类型还是画风,都实现了对腾讯的掣肘。优质的游戏本身是挑战市场的基石,精准的用户投放运营则比全量用户高效的多。游戏质量对标字节的内容产出,用户投放亦与字节独特的短视频用户群体相对应。有了米哈游冲破游戏格局的例子,字节在泛文娱领域的扩张胜券在握。


与其说想成为腾讯,不如说想成为文娱的“另一极”。


在文娱产业,字节和腾讯的布局类似。上游资源侧,都有成熟的内容制造者,也有源源不断的“活”的流量。下游宣发侧,一方面有微信、抖音这类产品流量的加持,另一方面又有老牌企业阅文、掌阅的声誉背书。因为腾讯入局更早,所以整个产业的相对更加成熟。字节在文娱产业不是没有机会,抖音就成为了字节在文娱产业的“王牌”。


除了强大的流量支撑,抖音在文娱产业也有开创之举。在国产电视剧口碑崩坏,收费走高的态势下,短视频小短剧成为了新形式的影视元素。抖音、快手自制的小短剧获得了审美疲乏的观众的喜爱,这也意味着文娱产业的格局正在改变。这是抖音降低KOL门槛的另一面,同时也在以小成本、高质量的内容冲击着传统文娱行业。


抖音一马当先,如何调动起西瓜视频的优势,又盘活已购公司的流量,这是字节在文娱产业的下一个命题。


有了“三张”之一的张楠坐镇西瓜视频,这是对于西瓜视频资源地位的肯定。但在过去一年艰难破壳中,想要依靠运营渠道实现对于其他类似产品的赶超是艰难的。未来,增强西瓜视频与抖音的连接,介入抖音这个巨大的内容创作池来带动宣发,这才是西瓜视频的破局之路。


收购的小公司更需要联动。字节过去一年的收购公司规模有限,在用户层面很难达到互联网产品的标准。想要在流量内容双管齐下,最优解仍然是依托于抖音的影响力。在构建符合于字节气质的用户画像后,将创作内容向画像偏移,达到创作效率的最大化。


字节文娱靠抖音,抖音宣发靠内容。


文娱产业不是字节的终点,年轻人的野心也不止步于此。想要从产品矩阵上和阿里、腾讯叫板,形成第三极巨头,一个抖音不足以撑起字节的大公司梦。无疑,字节需要更多的硬实力产品去构建属于字节的生态帝国。就像张一鸣卸任字节CEO一样,识大局者需要以退为进,以静制动。


字节对于文娱产业发展投入的放缓,更像是在文娱赛道,字节本身定位的一种探索。驱动优质的内容,面向粘性高的用户,手握丰厚的资金,字节在文娱赛道的腾飞指日可待。


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