曝光超15亿:透视88游戏节背后的「vivo力量」

发表时间:2021-08-12 10:27

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数据+创意,最终才能打磨出游戏行业有真正价值的“供应链”体系。

作者/番茄酱

出品/新摘商业评论


游戏届的戏班子多了起来:手机厂商“搭台”、游戏厂商“唱戏”。


镜头聚焦vivo游戏中心 · 88游戏节,线上vivo正式发布了11款即将上线的新游戏,线下于深圳、西安、北京三城举办了快闪活动,并在全国20家门店开启了新游试玩。


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如今,手机厂商对于游戏开发者可发挥的渠道价值正在变大。


事实上,无论是亟需曝光的新游,还是需要反复沟通用户的老游,都需要线上流量和线下流量:线上流量的重要性不言而喻,而线下流量往往依附于场景,适合与消费者产生实时互动,拥有更好的引导能力,能为用户带来沉浸式的游戏体验。


游戏厂商显然更擅长游戏内容的打造,而“手握流量重兵”的手机厂商则成为了让酒香飘进生活的轻风。


以这次游戏节为例,vivo游戏中心在线上拥有2.6亿用户,平台月均分发游戏量超过3.2亿;在线下,拥有遍布全国的4000+门店和20W+售点,从顶级商圈到县乡区域全覆盖,对游戏厂商来说,无疑是如鱼得水。


此次的线下快闪店活动,更是和线上的新游发布会、运营活动一起实现了有效圈粉的目标:88游戏节线上线下累计曝光超15亿,线上运营活动参与人数近1100万,超20万玩家观看直播,三城快闪店展出游戏15款,吸引近万人参与互动……


放眼行业,不止是“搭台”,手机厂商还深入了游戏出道的全过程:从游戏的“服化道”打磨,到助力游戏登台亮相,再到精细化运营“戏迷”......手机厂商深入游戏供应链已是大势所趋。


那么,手机厂商为何与游戏厂商合作,又是如何为游戏厂商赋能的?手机厂商深度参与游戏的全周期生命,给游戏行业带来了什么改变?



一、游戏后时代的「渠道再定义」


游戏行业处于大困局时代:“戏”越来越多,“戏迷”却不再增加了。


不久前,游戏工委发布的《2021 年度第一季度中国游戏产业报告》显示,2021 年 3 月的用户比 2021 年 2 月下降 0.16%,减少了 100万人,这意味着,随着人口红利用尽,游戏市场已经成为存量市场。


在当下,一款游戏想要叫座,离不开好的“戏台子”——优质用户成了兵家必争之地,渠道选择的重要性逐渐凸显。而随着第三方应用渠道的逐渐销声匿迹,手机厂商站在了C位,成为了游戏渠道的主角。这也就不难解释,渠道为王局势下,为什么游戏厂商愿意向手机厂商靠拢。


有了戏台子,还得有好戏。然而在开发环节,游戏开发者同样存在着信息差问题。在产品上市前,游戏厂商只从反馈数据中知道用户体验不好、留存不高,但不知道背后的原因是什么,下血本打造的内容、上市后却好评寥寥事件常有发生。因此,在调优环节,手机厂商的重要性逐渐浮出水面:


游戏界的“唱戏班子”在努力,“搭台”的厂商们也在积极改变。以vivo为例,其手握的精细的用户群体数据,可以为游戏“手把手”调优赋能,在游戏首发上线前,通过“测试——数据分析——得出具体优化策略,进行产品调整——进一步测试验证”,直至所有数据均达预期。这对游戏开发者来说,无疑起到了“盲杖”的作用。


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然而,就算一出戏叫好又叫座,卖不出价也不行。开发不顺畅、分发难之外,手游公司还面临着融资受阻、变现难的问题:游戏行业资金回笼慢,2018年以来版号暂停审批,让中小公司更是雪上加霜。而部分手机厂商作为命脉渠道,其提供的资金扶持能够最大程度帮助游戏厂商度过经济寒冬。


某种意义上看,手机厂商像是经纪公司:“深入包装、打造角儿,并提供资金、资源扶持,最终助力其顺利出道”。更具体来看,手机厂商要如何深度参与游戏供应链、为游戏开发赋能?



二、“陪伴式”服务

和单纯基于内容平台的分发不同的是,手机厂商深度参与游戏供应链,给游戏带来的增量是全维度和全周期的——这也是“经纪公司”的意义所在。


在直面用户的前端,可以从线上、线下两方面入手,通过“立人设”、“制造热点”等方式,助力游戏吸粉。


线上通过大数据算法精准推送游戏,同时,通过短视频、直播等方式,让用户体验新游戏玩法,并持续推送其预约游戏的最新动态,引导用户加入社群,继而实现精准运营。


如vivo推出的“线上爆款计划”,包括资源导量、超前运营、预约裂变活动等环节,对用户精细化运营的同时,通过定制化预热方案和海量曝光资源位,把游戏热度推至高潮;此外,辅以“下载+分享+抽奖”等社群裂变活动,让游戏不断破圈。


这体现了大数据时代,以人为本的原则与温度:手机厂商能做到的,不仅仅是给游戏导量,更重要的是通过分析、精细化运营用户,给游戏导来真实的“人”。


线下,手机厂商则助力游戏“巡演”:利用手里的门店资源,解决游戏缺乏用户市场认知的痛点。如vivo和《黎明觉醒》等新老游戏进行线下包店合作,在门店搭建游戏主题展,通过场景还原,为玩家打造沉浸式游戏体验。同时,邀请KOL直播探店,利用社交平台辐射破圈。


在实操中,如同一部电影上线时宣传、线下路演并进,手机厂商的线上和线下的赋能也是同时进行、起到“组合拳”效果的:去年vivo嘉年华活动就以线下活动+线上直播的方式,给到参与游戏方上亿曝光资源。


当然,“经纪公司”所做的不止是前端分发,更大的价值体现在深入生产链条,对游戏开发的赋能。手机厂商可以从用户分层、素材优化、提升留存等多个维度,对产品进行全方位的调优:


以目标用户群的喜好为导向,助力游戏精准调优,并精细化素材调优,提高素材转化。多维度进行调研有效提高留存,深入分析数据,优化营销推广方向。


在vivo为《新笑傲江湖》调优过程中,就通过对游戏各项数据的分析,锁定核心用户群,并在数据分析中发现女性用户群体活跃度更高,进而增强画面美感。


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在素材调优上,通过不断的A/B test,找出更有转化效果的文案和视觉素材,使得《新笑傲江湖》手游开测当天push点击转化率提升了1.5倍。


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如同经纪公司之于艺人,游戏开发者或企业在手机渠道商这里获得的也不仅是流量,更是基于产品细节的全方位和全周期打磨的“陪伴式”服务。而这种深入供应链的服务与打磨,对传统游戏生产流程来说,无疑是降维打击。


三、重新认识渠道价值


经济公司的赋能,让明星和头部主播从单打独斗实现了团队化运作,手机厂商深度参与游戏全生命周期的意义,也不止是让某个游戏成为爆款,更是对整个游戏行业的重塑。


拿此次游戏节来说,可以看到,vivo对游戏产业链的深入,已经形成了完备的方法论,并在实践中呈现“一条龙服务”趋势:从开发到推广,充分调动vivo渠道资源,盘活存量、拉动增量,并在88游戏节这种品效合一的营销活动中,让能量尽数释放,达到最佳效果。


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而从用户参与游戏节的积极性与活跃程度中也可以看到,用户对“渠道主导”新游发布、举办活动并提供讨论论坛已经形成了肌肉记忆与消费习惯:正如电商直播中,直播间是聚集了人和货的“场”,在游戏供应链中,88游戏节同样是高效聚合用户与游戏的优秀场域。


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除此之外,手机厂商还能通过对游戏全生命周期大幅优化,深度链接用户与开发者,让二者之间“直接对话”,从本质上改变了游戏的交互模式,提高了消费者满意度,用户也更愿意为之付费。


数据佐证,截至2020年年底,vivo平台小游戏的广告分成收入较2019年同期提升了8.3倍。


好的“经纪公司”不止包装明星,还会挖掘有潜力的新人给予扶持。手机厂商通过资源定点倾注,扶持潜力游戏,不仅促进了游戏行业的多元化,也为优质小游戏提供更大的话语权,助推游戏行业的平权化。

而在变现上,对于留存表现较好的游戏,手机厂商会提供二次买量资源,从而形成“导量——变现——买量——再变现”的正向循环。据悉,通过这一模式,vivo分享给休闲游戏开发者的利润就高达21亿。


一系列动作背后体现的是“做大市场蛋糕”的原则——vivo等手机厂商在游戏的产业赋能上愈发体现出基建者的自定义,通过资金和蛋糕的分成,促进整个行业的健康发展。


高手的布局是长期主义,企业需要构建今后十年的市场洞见和远大格局观。事实上,手机厂商深度参与赛道,本身就是对游戏行业的另一种“升纬”:数据+创意,最终才能打磨出游戏行业有真正价值的“供应链”体系。


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